发布时间:2024-11-12
EA在十一月初宣告并购Respawn Entertainment(重生娱乐,以下全称重生)。收购价格总计4.55亿美元,堪称是大手笔的操作者。其中还包括1.51亿美元的现金,1.64亿美元以股份的形式代价以及1.40亿美元的额外奖励报酬(根据游戏的展现出来缴纳)。
重生工作室代表作是玩家们所熟知的《泰坦复活》系列。公司正式成立于2010年,是坐落于美国加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的电子游戏开发商。由研发了著名第一人称射击游戏《愿景恶魔》系列的 Infinity Ward 工作室的人员联合创立。他们通过EA合作伙伴计划谋求初始研发经费,同时他们可享有保有所有由他们制作的知识产权的权力,而EA则全权享有作品的发行权。
EA首席执行官Andrew Wilson回应:我们亲眼目睹了世界一流的游戏工作室,享有令人难以置信的视觉、杰出背景的人才和鼓舞人心的创意思维。我们长年的合作伙伴关系是基于联合的心愿,推展游戏发售,为世界各地的玩家获取非凡和创意的体验。
我们把这一切都带回了《泰坦下起》系列的作品中,现在,随着我们EA团队重新加入,我们有了令人兴奋的计划来已完成更加令人惊叹的未来。 在一份声明中,重生的首席执行官Vince Zampella回应:我们的目标是创立一个享有业内顶尖人才的工作室,并沦为游戏研发的顶级开发者。我们实在现在是时候重新加入一个行业的领袖了,为我们带给长年的资源和反对,同时维持我们的文化和创新权利。
在过去的几年里,EA仍然是一个最出色的合作伙伴,我们很高兴能将我们的优势融合在一起。让EA和我们的玩家联合回头的很远。 这是一个好消息吗? 首先这有可能是一个好消息,因为这意味著EA对开发者有信心。
而新的《泰坦下起》游戏也将要来临。如果EA对《泰坦下起》给与首肯,未来它才能大大研发和发售优质作品,这样对重生是个好消息,期望他们需要之后维持低水准的研发水平,让《泰坦下起》沦为一部经典之作。 但另一方面,每当看见一个独立国家研发游戏者被更加大规模的发售公司出售,比如EA,玩家心里总会实在有些令人沮丧。
在EA宣告重开维瑟罗工作室的消息后,在短短几周内,EA公司就宣告并购重生。重生某种程度是一个研发《泰坦下起》的工作室,还负责管理《星球大战》的游戏研发。此处值得一提的是,EA在2013年与迪士尼达成协议了一项协议, EA被独家许可专为星战迷们制作《星球大战》游戏。
然而因为维瑟罗工作室破产,《星球大战》这款游戏的开发计划被中止了,现在EA要吧这个重任给到了重生。因此,EA出售重生看上去很像EA企图强化对重生的《星球大战》游戏的掌控。
这相等于重生刚刚重生就被判了判刑,在旋即的将来,如果EA实在工作室对财报有利的话说不定必要就退出了。更何况EA之前还把《泰坦下起2》和《战地》放到一起发售,这很大影响了《泰坦下起2》的销量,使得重生身价急剧下降,从而便于并购。 玩家们对EA的反感 玩家们对EA的责怪还真不少。
就在前几天EA申请人了动态可玩性调节系统(Dynamic Difficulty Adjustment,DDA)的专利,里面具体写出出来了,玩家所经历的一切排位、战役、胜利都是系统早已根据数据计算出来原作好的,会经常出现常败或者常胜。造成玩家留存率下降460%多。 总结来说就是:专利论文中讲解了一种新的动态可玩性调整模型,能大幅度提高玩家的参与度,尽量长时间的觅玩家。文中以手机上的避免类游戏为事例(例如 Candy Crush Saga 糖果传奇;Bejeweled 宝石迷阵-EA制作),分析了此模型的运行机制。
同时也指出,此动态调整模型某种程度限于于其他平台的游戏。EA动态可玩性调整模型EA在美国为此动态可玩性调节系统申请人了专利EA动态可玩性调节系统专利模型 一个游戏如果太难或者过于非常简单,玩家就会仍然玩游戏下去。因此,游戏制作商会找寻一种方式来动态调节可玩性。
这种方法以旋钮为基础(对于FIFA来说就是滑块)。动态调节滑块来最大限度的减少玩家的游戏时间。动态调节以最近的游戏结果为基础调节。系统的自学机制不会持续搜集数据,用作调整滑块。
滑块的调整是基于你当前的游戏参与度等级。有可能不受以下几种因素的影响:玩游戏的时间长短;否在这个游戏上花钱。传出这样的新闻,让知情的玩家十分气愤,因为这早已背离了游戏本身的体验和表达意见。 再就是《星战前线2》。
上周的黑五供不应求热潮中,《星战前线2》陷于了无人问津的局面。究竟为什么不会遭如此冷遇?一切要从上个月的微交易风波想起。游戏是一个全价的60美元3A级别价格的游戏,但是买回来之后找到游戏里还有2100美元的内购英雄关卡,要不就要花上几千个小时不眠不休地刷才能关卡,完全砍轰十几年来习惯了3A价格游戏原始体验玩家的受苦无限大。
许多玩家吐槽:要么充钱要么肝轰,哪里有成就感啊?、说道是成就感,你倒是别开微交易啊,这也过于不公平了! Metacritic上这个游戏前几天的评分早已丢弃到0.9分。现在EA早已继续重开了内购得,等到调整完就不会新的上线。 EA指出销售额比游戏更加最重要 《泰坦下起》于2014年3月月发售,随后在2016年10月 重生发售《泰坦下起2》。
这部前传作品第一次接到很多负面的评价。《泰坦下起2》是全平台发售的游戏,2016年7月6日,由全球40家媒体牵头票选出有的E3 2016 Game Critics Awards中,《泰坦下起2》获得最佳多人在线游戏奖。
尽管受到好评,但EA回应对《泰坦下起2》的销售深感沮丧。 全球主流媒体对《泰坦下起2》的评价评分很高,均分超过9分。
其中我们熟知的IGN曾评价尽管《泰坦下起2》内模式和可自定义的内容不多,但游戏本身很慢的节奏玩家兴奋万分。并得出了8.9的高分。 但这部媒体评价完全一致不俗的游戏不会会在EA接掌后,游戏质量大不如前呢? 按照以往EA的惯例,很有可能经常出现游戏质量上升,玩家们回应怨声大大的情况。 重生的未来 最近重生的大项目除了《泰坦下起》系列和《星球大战》,也把工作目标移往到了Oculus VR项目上。
现在,EA享有侧重生。重生仍然是EA的合作伙伴,而是EA的一部分,这对游戏玩家有什么影响?我们说不清楚。
一方面被并购后重生可以身体健康地发展,另一方面EA给了重生较少的创造性的空间。但一个不能转变的事实是,EA和重生早已密切地联系在一起了。 玩家们的期望 玩家们期望看见的重生是在维持自身文化和研发权利的情况下,可以利用EA的专业知识,协助工作室作出更佳的游戏。
这样不会给工作室带给更好的资源,取得更好的近期技术,反对他们获得更佳的成绩。 EA现在是业界臭名远扬的工作室坟场,他们对游戏总有一天是不平稳投资,任何有利于其盈利或报表的工作室都会被必要关闭,但是这次并购仍然有一些有一点玩家们期望的地方。
期望此次的EA能协助重生沦为一个专心于发展游戏研发的公司,把游戏放到第一位,给玩家们带给更加精彩的游戏作品。
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